<危険>この記事は2004年7月8日に書かれたもので内容が古いです。


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某マーヤさんに無理を言いグラディウスVの試遊台を、前倒しで設置してもらい早速遊んできました(えっと、一番乗りでした…苦笑)。
ということで、ファーストインプレッション。気付いたところをピックアップですよ。

  1. 操作感は斑鳩に近い。

    パワーアップしなければ横スクロール斑鳩みたいな感じです。

    けっこうモッサリしてるけど、効果音が気持ちいい〜(パワーアップは特筆物)ので、結構爽快感があっていいです。

  2. 敵が早回しできる。

    これは、いままでのグラディウスとは一線を画す?新フューチャーじゃないかと思うんですが、ちゃんとスコアトライアルのことも考えて作られているようです。

    開幕のビックコアやその後の大型機など空中戦から、すでにパターンが組まれている模様。先のステージの楽しみになってきた。

  3. ランダム要素があるのね。

    ヴァー玉がはねっかえる!そして跳ね返りパターンはいつものクリスタルと一緒。適当にブラブラしてると死ねる。

と、ざーっと書いてみましたけど、トレジャーに大変失礼ですが、予想してたよりもずっと作り込まれていて、ゲームとして何度も遊べる感じに仕上がってる…と思う。ただ、シリーズの続編としてみるとちょっと毛色が違うので躊躇する人もいるかもしれない(1面だけを考えると外伝の方がグラっぽいかも)。

あとは、やっぱり曲担当が崎元仁さんなので、(彼本来の味だとは思いますが)なんかダークで暗い・・・。個人的に、グラディウスの曲ってのは底抜けに明るくて「俺様が来たからには惑星グラディウスの平和はまかせとけっ!」的なものが理想なので、ちょっと残念なのでありました。
ただ、デモシーンもあるようなので、この辺とうまくリンクしてて総合的にグーになる…と、勝手に淡い期待をしてみてます。

まぁ、とりあえず文句は買って・遊んでから言いますわん。