サクセスのEXCEPTIONサイトノーチェックだったので、昨日HEYに行ったらロケテしててビックリしつつ遊んできました。1回目のロケテを受けて調整したバージョン?の模様。
ということで、また好き勝手な消費者のわがまま?を。
見た目の方が、背景が派手になってカタパルトのモーションブラーみたいなエフェクトも入って同人版に近づいた?というか、派手になりました。まぁ、たぶんこれは前回実装が間に合わなかっただけかなーみたいな感じなので特に触れず。
ネット上のだいたいの方が書かれていた「死なな過ぎ」の意見を受けてか、ダメージ量が思いっきり増えてて笑った。ダメージ回復は据え置きで、壁に突っ込もうものならけっこう瀕死。
こうなると若干気になるのは、「いつダメージ受けたのかよくわかんない」ことかな。特に火の玉弾(仮名)は、いつのまにか発射されてて意図せずぶつかる事が自分は多いので。
実弾系のものもキューブもダメージ量が同じように感じたんですが、カタパルトでキューブをゴリゴリ飛ばすのがゲームの肝なので、キューブの接触ダメージだけはそれなりに押さえて欲しいなぁと思います。大型敵を接近して破壊して出たキューブにガリガリダメージくらってしまうヘタレなわたしからのお願いです。・・・で実弾の方は見た目でも「当たった」がわかるとストレス少なくなるかなぁと。
ボスとか援軍(敵の早回し)周りが強化されている気もするんですが、ダメージが増えてそう感じるのかホントに変わったのかなんともいえないのでコメントできず、ただ1ボスの反射する弾が強い、強いよ・・・という。1ボスくらいは、初めて遊ぶ人にもサクッと破壊させてあげてもいいような・・・?